¿Cuántos jugadores soporta verdaderamente un servidor de juegos? Todo lo que es necesario para ti saber
Si en algún momento has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has preguntado cómo hace Call of Duty: Warzone para meter a 150 personas en un mapa sin que todo explote, seguramente te has hecho la pregunta del millón: ¿Cuántos jugadores soporta un servidor de juegos?
La contestación corta es: Es dependiente.
La contestación larga es considerablemente más impresionante y también involucra desde la potencia del procesador hasta la forma en que los desarrolladores escriben el código del juego. En este post, desglosamos los factores que determinan el límite de jugadores y qué debes tomar en consideración.
1. El Hardware: El corazón del servidor
No todos y cada uno de los servidores son iguales. La aptitud física de la máquina es el primer enorme filtro.
- El Procesador (únidad central de procesamiento): Es el ingrediente más esencial. El servidor debe calcular todo el tiempo la situación de cada jugador, las físicas de las balas, la IA de los enemigos y más. Muchos juegos antiguos o mal optimizados solo usan un núcleo de la CPU, con lo que un procesador con una gran velocidad de reloj (GHz) tiende a ser mejor que uno con varios núcleos pero lentos.
- Memoria RAM: Cada jugador que se conecta consume una cantidad de RAM. Si el juego es de mundo abierto (como Rust o ARK), el servidor necesita cargar el mapa en la memoria. A más players, mucho más RAM es que se requiere para eludir los temidos "crasheos".
- Almacenamiento SSD/NVMe: Un disco rápido permite que el servidor lea y escriba datos de todo el mundo a gran velocidad, reduciendo tirones en el momento en que los players exploran novedosas zonas.
2. El Género del Juego: No todos consumen lo mismo
La proporción de players varía drásticamente según el tipo de experiencia:
- Juegos de disparos (FPS): Como CS:GO o Valorant. Suelen aguantar conjuntos pequeños (diez-20 personas) por el hecho de que requieren una precisión extrema y una tasa de actualización (Tick Rate) muy alta.
- Battle Royale: Fortnite o PUBG consiguen llegar a cien jugadores, pero de manera frecuente sacrifican la complejidad de las físicas o usan trucos técnicos a fin de que el servidor no se sature.
- MMORPG: Juegos como World of Warcraft tienen la posibilidad de tener cientos de personas en un mismo reino, pero las dividen en "instancias" o "canales" a fin de que el servidor no tenga que procesar a 2,000 personas en una sola habitación.
- Simuladores y Sandbox: Minecraft puede aguantar desde 5 personas en una PC casera hasta miles en redes expertos (como Hypixel) que usan cientos de servidores interconectados.
3. El ancho de banda: La autopista de la información
No importa read more si tienes la mejor NASA-PC; si tu conexión a la red es lenta, el servidor solo aguantará a unos cuantos personas antes que el ping suba a las nubes.
Cada jugador manda y recibe packs de datos constantemente. Para un servidor permanente, se precisa una agilidad de subida sólida y, más que nada, una latencia baja. Por eso, los servidores profesionales suelen estar en centros de datos con fibra óptica dedicada.
4. La optimización del código (Netcode)
Aquí es donde sucede la magia. Un juego bien planificado puede administrar a los players de manera eficiente.
- Culling: El servidor solo envía información de lo que tienes cerca. Si hay un jugador a 5 km, tu cliente no necesita saber precisamente qué hace, lo que ahorra recursos.
- Tick Rate: Es la frecuencia con la que el servidor se actualiza. Un servidor de 128 ticks es superpreciso pero consume el doble de elementos que uno de 64 ticks.
Entonces, ¿cuáles son las cantidades promedio?
Para que tengas una referencia rápida si piensas en rentar o montar uno:
| Género de Juego | Aptitud Promedio | Aspecto Limitante |
|---|---|---|
| Minecraft (Vanilla) | diez - 50 players | RAM y únidad central de procesamiento |
| Shooters Confrontados | 10 - 24 jugadores | Tick Rate y Latencia |
| Survival (Rust, ARK) | 50 - 200 players | únidad central de procesamiento y SSD |
| Battle Royale | 60 - 150 jugadores | Optimización de Red |
Conclusión: ¿Cuál es el límite?
El límite real no suele ser el programa, sino más bien tu presupuesto. Con suficiente dinero para hardware de alto rendimiento y una conexión de nivel empresarial, puedes escalar un servidor para aguantar a cientos de personas.
No obstante, para la mayor parte de los individuos y servidores pequeños, la clave se encuentra en el equilibrio: no intentes meter a cien personas donde solo caben 20, o la experiencia de juego (el lag) hará que todos se desconecten.
¿Estás pensando en crear tu propio servidor? ¡Cuéntanos de qué juego en los comentarios y te daremos algunos consejos sobre qué hardware precisas!
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